קסטל הוא מונח שחמט המשמש למהלך מיוחד - סידור מחדש של שני חלקים בבת אחת, וכתוצאה מכך הם מחליפים מקומות על לוח השחמט. כמו מהלכים אחרים בשחמט, גם בקסטל יש חוקים מוגדרים בבירור.
קונספט טירה
מהלך רגיל בתוך משחק שחמט כרוך בתנועה של מקשה אחת במסגרת האלגוריתם המותר של התנועה על הלוח. מהבחינה הזו, הטירה היא חריג לכלל, שכן במהלכה שתי שחמט נעות בו זמנית בבת אחת. יחד עם זאת, החלקים שיכולים להשתתף בטילונים מוגדרים בקפדנות: אלה המלך והצריח, שלעתים מכונה גם סיבוב או מגדל.
על מנת ששחמט יקבל החלטה על ביצוע מהלך זה, יש צורך בנסיבות מיוחדות במהלך המשחק, שמצד אחד מאפשרות זאת בהתאם לכללי המהלך, וכן שנית, לקבוע את הכדאיות שלה. העובדה היא שכתוצאה מהטלת המיקומים של שני החלקים המעורבים בה משתנים באופן משמעותי, ולכן יש צורך שהשינוי במיקום של שניהם יועיל לשחקן.
הטירה שולטת
אחד הכללים המרכזיים של הטיל הוא שעד למועד יישומם, כל החלקים המשתתפים בו, כלומר המלך או הצריח, חייבים להישאר במקומות המקוריים שלהם, שם הם נמצאים מתחילת המשחק. אם החלקים האלה כבר ביצעו מהלכים ואז חזרו לעמדות אלה, אי אפשר יהיה לטירתם. בנוסף, עבור הטלת קופסאות, יש צורך שכל ריבועי הריבוע בין הצריח למלך יהיו חופשיים, כלומר, אין עליהם חלקים אחרים.
כידוע, לוח שחמט מורכב מ -64 שדות - 8 לכל כיוון. לכן, המרחק בין המיקום המקורי של המלך למיקום ההתחלתי של כל אחד מהצריחים בצבעו אינו זהה: למשל, יש שני ריבועים חופשיים בינו לבין הצריח הימני, ושלושה ריבועים בינו לבין הצריח השמאלי. לכן, חוקי הטירה קובעים את תנועות המלך, ותנועות הצריח קשורות אליהם.
לכן, גם בטירה הימנית וגם בשמאל, על המלך לנוע, בהתאמה, לצד ימין או שמאל על ידי שני תאים. לאחר מכן, נעשה מהלך עם הצריח, שעליו לנקוט עמדה מימין למלך. טירה כזו, בהתאם לאופי של כל אחד מהם, נקראת בדרך כלל ארוכה וקצרה, בהתאמה.
לאחר מכן, הטירה נחשבת להשלמה. יחד עם זאת, במהלך משחק שחמט אחד, כל שחקן יכול לבצע מהלך כזה בלבד, לכן עליכם לשקול היטב האם השימוש בו במצב הנוכחי אכן מועיל, או שיש לשמור את ההזדמנות הזו למקרה מתאים יותר.