אילו מונחי שחמט צריכים מתחילים לדעת

תוכן עניינים:

אילו מונחי שחמט צריכים מתחילים לדעת
אילו מונחי שחמט צריכים מתחילים לדעת

וִידֵאוֹ: אילו מונחי שחמט צריכים מתחילים לדעת

וִידֵאוֹ: אילו מונחי שחמט צריכים מתחילים לדעת
וִידֵאוֹ: פתיחה בשחמט - מהלכים חכמים בפתיחות שחמט 2024, אַפּרִיל
Anonim

קטע השחמט שנקרא "סוס" או, נכון, "סוס" שהוזכר על ידי גיבורו של ג'ורג'י ויטשין בקומדיה הסובייטית של שנות ה -70 "רבותי המזל" אינו המונח הפופולרי היחיד בו השתמשו במשחק ההודי הישן. עם לימוד אבירי השחמט והבישופים מתחילים בדרך כלל שיעורי הסבתות לעתיד. מאוחר יותר מופיעים טירות, פתחים, zugzwangs ומונחים אחרים.

הוראת שחמט מתחילה במיקום נכון של חלקים ומשכונות על הלוח
הוראת שחמט מתחילה במיקום נכון של חלקים ומשכונות על הלוח

לך סוס

הוראה למתחילים בכל מדור שחמט או בית ספר מתחילה תמיד בסיפור המאמן לא רק על ההיסטוריה המרתקת של ספורט אינטלקטואלי מסוג זה, אלא גם על משמעויות החלקים ומונחים אחרים. הוא יספר, במיוחד, כיצד נכון לא רק לנוע ולחבוט, אלא גם לקרוא למשכני השחמט, והכי חשוב, לחתיכות. שיש מלכה ולא מלכה; פילים, לא קצינים; סוסים, לא סוסים; צריחים, לא סיבובים; וגם המלך הוא החשוב והמשמעותי ביותר על הלוח.

בנוסף, הדמויות מחולקות ל"קליל "ו"כבד". הראשונים כוללים את אותם אבירים ובישופים, האחרונים - מלכות וצריחים. המלך בשחמט הוא תמיד מחוץ לתחרות, כל שאר החלקים והמשכונות חייבים להגן עליו בכל מחיר. למעשה, שמונה המשכונות הללו ושמונה בסיכום החלקים (בישופים, אבירים וצריפים לכל שחקן יש זוג) הם החומר כביכול לקרב ספורט מן המניין במתכונת של אחד על אחד.

"חומר" יכול ליצור הגנה משלך ולהתקף על רכושם של אחרים. משכונים וחתיכות נעים, כלומר הם מבצעים מהלכים, מכיכר אחת לאחרת - אופקית ואנכית. חלקם - מלכים ומלכות ניידות הרבה יותר, גם יודעים לנוע באלכסון. והבישופים רק באלכסון. החריג לכללי המשחק הכלליים הם האבירים, שמותר לנוע על הלוח רק באות "G".

לוח מחלוקת

שדה השחמט המרובע, שהוא זהה אופקית ואנכית, נקרא בשפה המילה "לוח" ומורכב מ -64 תאים. מחציתם תפוסים על ידי חתיכות וכפות לבנים ושחורות, השאר הם ריבועים למהלכים. הלוח עשוי גם בצורה של ריבוע, 32 תאים בהם לבן, ומספר זהה שחור. הקו האופקי המרכזי המותנה המחלק את עמדות כוחות השחמט הלבנים והשחורים נקרא "תיחום".

נהוג לכתוב מהלכים בצורה מיוחדת הן באותיות לטיניות a, b, c, d, e, f, g, h (ייעודים של השדות האופקיים מהם הם עשויים), וגם ברוסית K, L, S, F, Kr - סוס מקוצר, צריח, בישוף, מלכה ומלך. בנוסף, בעת ההקלטה משתמשים במספרים מ -1 עד 8 המציינים את הריבועים האנכיים שאליהם עבר הפילן או החלק, ומ -1 לאינסוף, המציין את מספר המהלך במשחק. הטירה כתובה באפסים. דוגמאות למהלכים: 1.e2-e4 (תמרון התחלתי של הכלב דרך הכלוב), 11. 0-0 (טירה קצרה), 35. Qd3-d7 + (המלכה עשתה צ'ק).

מַט

שמות המצבים הללו נפוצים ולעתים קרובות מבוטאים לא רק בלוח, אלא גם בדיבור יומיומי. במשחק, "צ'ק" מתייחס לאיום מיידי על המלך מחתיכת היריב או ממשכון, אשר ניתן להימנע ממנו רק על ידי התרחקות, כיסוי או אכילת "העבריין". גם מט שמה מהווה איום ישיר על המלך. אך אי אפשר עוד לדמות הראשית של "ממלכת השחמט" לברוח ממנה. לאחר שאחד הצדדים מכריז על "מט שיקים", המשחק נחשב לנצח.

מצבי משחק נפוצים אחרים:

- קיפאון - המלך אינו מוכרז כשיק או שקע, אך אין לו שום אפשרות לעבור, תיקו קבוע;

- zugzwang - עמדה בלתי מעוררת קנאה של אחד הצדדים, מאחר שכל אחד ממהלכיו מחמיר באופן אוטומטי את המצב על הלוח;

- טירה - שינוי בו זמנית על ידי המלך ואחד הצריחים בעמדותיהם הראשוניות: עם המיקום "הקצר", המלך "קופץ" על הצריח ונכנס לכיסוי לאגף הקרוב לעצמו, עם "הארוך" למלכה;

- "מזלג" - מהלך שלאחריו מאיימים לכבוש שתי חתיכות של היריב;

- "מטרת ילדים" - מיקום חסר סיכוי של המלך בפתיחה עצמה, שהושג במהלך ההתקפה על ידי המלכה והבישוף ואופייני לשחקני טירון;

- "שגיאה" - טעות גסה מאוד, פיקוח שהוביל לאובדן חתיכה או אפילו לתבוסה במשחק.

צריחים מעל הלוח

מתחיל את המשחק, מבצע בו מהלכים התחלתיים, השחמט משחק את הפתיחה. הזנים שלה הם gambits שונים, הגנות והתחלות. כשהוא יוצא מהפתח ומפתח את החלקים שלו למקסימום, השחקן עובר אוטומטית לשלב הארוך ביותר במשחק - המשחק האמצעי. וזה נגמר - בניצחון, תיקו או תבוסה של אחד המשתתפים - במשחק הסיום. גם אם יש לך עמדה מנצחת, אתה יכול להיות מובס. לשם כך, מספיק להסתבך בצרות זמן. כלומר, שיהיה לכם מעט זמן לחשוב על המצב בלוח. ואז תן לדגל ליפול על לוח השחמט שלך.

מוּמלָץ: